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在原神中如何算出实际的伤害

文章来源 : 迪冬网
发布时间 : 2023-10-01 09:36:51

在《原神》中,角色的基础攻击力(简称ATK)是影响输出伤害的重要因素之一。基础攻击力由角色的基础攻击力与装备武器的攻击力之和构成。具体为:

\[ \text{基础攻击力} = \text{角色基础攻击力} + \text{武器攻击力} \]

除了基础攻击力之外,角色的总攻击力还会受到圣遗物属性加成的影响。圣遗物可以提供额外的攻击力百分比增加(如攻击力加成%),这部分增加的攻击力会根据公式计算加到基础攻击力上。总攻击力的计算公式如下:

\[ \text{总攻击力} = \text{基础攻击力} \times (1 + \text{攻击力百分比增加}) \]

暴击率和暴击伤害也是影响角色输出伤害的重要因素。暴击率决定了攻击时触发暴击的概率,而暴击伤害决定了暴击时伤害的倍数。优化暴击指标是提高输出伤害的关键。暴击伤害的实际计算公式是:

\[ \text{实际伤害值} = \text{攻击造成的伤害} \times (1 + \text{暴击伤害比例}) \]

《原神》中的战斗还涉及到复杂的元素互动系统,不同元素间的相互作用可以造成额外的元素反应伤害。水电元素结合会触发“超载”,造成额外的元素反应伤害。元素反应的伤害值会根据角色的元素精通、等级以及特定的元素反应倍率计算得出。

在计算实际伤害时,还需考虑目标的伤害减免与角色的增伤效果。伤害减免主要由目标的防御力和元素抗性决定,而增伤效果则可能来自于角色的天赋、圣遗物效果等。计算实际伤害的最终公式较为复杂,但大致可以分解为以下几个步骤:

假设一名角色对一个目标造成了基础的1000点伤害,暴击率为50%,暴击伤害为100%,目标的防御力减免后实际受到的伤害降低到了800点,且角色具有20%的增伤效果,那么该角色对这个目标的实际伤害计算如下:

如果此次攻击触发暴击,则伤害增加100%,变为1600点。

考虑增伤效果,最终伤害为 \(1600 \times 1.2 = 1920\) 点。

《原神》的伤害计算系统十分复杂,除了上述提到的因素外,还有许多其他细节,如特定角色技能的增伤效果、敌人特定状态下的伤害增减等,均可影响最终的输出伤害。玩家需要通过实战经验来不断摸索和优化自己的角色配置和战斗策略。希望本文能帮助初学者和中级玩家更好地理解原神中的伤害计算方式,从而提升游戏体验。